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Alexandre Rodolphe Vinet (1797/6/17 - 1847/5/4) スイスの評論家 ※Wikipedia日本版に記載なし。英語版による 最初の切手/出身国最初の切手(1931年、スイス発行)
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【名前】 ガオコンドル 【読み方】 がおこんどる 【登場作品】 劇場版 百獣戦隊ガオレンジャー 火の山、吼える百獣戦隊ガオレンジャー 【初登場話】 Quest36「戦士踊る」 【分類】 ゴッドパワーアニマル 【合体】 ガオゴッド 【詳細】 地球上の精霊がコンドルを象って実体化したゴッドパワーアニマル。 先代のガオイーグルに当たる。 合体前の攻撃は行わない。 ガオゴッドへの合体ではロボ自体の頭部の部分を構成している。
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種族:シャンデラ 性別:♀ おや:ふめい 身長:192cm 一人称:私 二人称:あなた 好き:炎、種火 苦手:燃えないもの シキミの手持ちに紛れ込んでいた恐るべきシャンデラ。 その正体は元「夜火の女王」であり、キャンドルの母である。 現在は王位を娘のキャンドルに継承しており、国民を増やすべく活動している。 後継者や国民を創り出す「種火」という繁殖方法により、取り込んだ魂(の籠もったもの)を燃やしてヒトモシを生成できる。 道行くトレーナーの手持ちに紛れ込み、種火となるポケモンやトレーナーを探すのが趣味。 発生したヒトモシは種火となったものの素質を受け継ぎ、優秀なメスの個体は時期女王候補となる。 キャンドルもそのうちの一人であり、一定の年齢まで生き延びれば時期女王となるように言いつけられていた。 基本的に放任主義であり、女王候補であっても城には住まわせず、資金提供のみを行っている。 唆凪は良い種火になるらしく、娘共々その身を狙っている。
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ハンドマグ 画像 公式説明 基本的な射撃武器。 ハンドガンに比べれ連射力が劣る分、威力と段速に優れる。 性能 名前 TYPE SIZE COST 威力 弾数 射程 速度 間隔 ハンドマグ 陸空砲補 S 15 11 340 170 310 440 HP STR TEC WLK FLY TGH - - - - - - スロット別入手法 スロット 入手法 0 1 2 3 用途 公式説明にもあるように、威力はハンドガンより上だが、 若干、段数が少ないのと連射力に劣る。 弾幕はパワーな方にお勧め。 名前 コメント
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性能についてアンロックの効率的な進めかた ハンドガン(基本)フォコーソ357 .44パンサー・マグナム ライノ454 ハンドガン(武器パックDLC)マンギアフィコ410/45コルト アンダーソン.22LR 10mmダヴァニ .243R.クオモ .45ロールストン .45-70イェルンペリ・スペリオル ハンドガンサイトゴスホーク・レッドアイ2-4X20ハンドガンスコープ トゥルービジョン・トリチウムサイト レッドラプター・リフレックスサイト サイト(DLC)マークスマンエグザクト・リフレックスサイト マークスマンダヴァニ・リフレックスサイト カタログスペック比較 性能について ハンドガンの長所は「連射性能と威力、そして軽さ」。 いちどに5~6発の銃弾を装填でき、射撃後にボルトアクションなどの時間がかかる操作がないため、すばやく次弾の発射に移ることができる。 このため、近距離の群れや、襲い掛かる大型動物に次々と撃ち込むような状況では、ハンドガンが有利な場合も多い。 また弾薬の性能が圧倒的に高いのも特徴。 中型用ですらライフルの2倍近い貫通力や膨張性があり、連射により容易に致死ダメージを叩き込める。 また、軽量さもけして侮れない。本命のライフルで賄いきれないクラス帯も、ハンドガンによって解消される場面は少なくない。 難点は射程やそれに伴う狙撃の能力がライフルに比べて短いこと。 ショットガンほど極端に短くはないものの、獲物からの距離が離れるほど威力減衰が起こりやすくゼロインも基本75mまでなので、遠距離からの狙撃には不向き。 本来の性能を発揮するためには、基本的にはある程度の距離まで近づくか相手を誘き寄せる必要がある。 とはいえ一応、「ゴスホーク・レッドアイ2-4X20ハンドガンスコープ」と「ゼロインLv2(ライフルのパーク)」が手に入っていれば、元が高威力なお陰もあって100~120m、弾の落ちを加味して狙撃できる上級者であれば150mくらいまでは現実的に狙撃可能な距離になり得るためそこそこ楽にはなる。 スコープを手に入れるまでのハンドガンスコア1700が大変だが、ここまで出来れば各種ライフルとも「普段よりはやや接近が必要」というレベルの差に収まり高威力での差別化が充分利くようになる。頑張る価値は充分あるだろう。 その他、射程に関しては.243Rクオモや.45-70イェルンペリ・スペリオルのように「ライフル弾を使えるハンドガン」も存在し、 これらのモデルはライフルと有効射程が全く同じになる為非常に狩りやすくスコア稼ぎにも向く。ゼロイン距離も200mまで伸び、やはりライフルと同程度の扱い心地である。 但しハンドガン特有の高威力はなくなってしまう上に現状装弾数も1しかないため、スコア稼ぎを終えた後は同種の弾を撃てるライフルの下位互換になりがち。 重量が圧倒的に軽いお陰で使う余地自体は充分あるのだが、どちらかというとハンドガンスコアの救済措置という位置付けと思われる。 2024/03/12のアップデートで、.45ロールストンを除くリボルバーにムーンクリップが実装され、リロード時間が大幅に短縮され運用面も改善された。 重量が軽く携行性が良いので、サイドアームとしてインベントリに加えておき、 至近距離での狩りなど使えそうなシチュエーションで使ってみよう。 他にも重量制限で対応クラス(特に大型動物)のライフルが持ち運べない時などに、念のため携帯しておくのも良いだろう。 アンロックの効率的な進めかた DLC無しでハンドガンのスコア稼ぎを効率よく進めていくための武器選択、購入順序を解説。 ゲームの仕様上、貫通力が高い弾が有利なことと、ハンドガンは距離による威力減衰がしやすいため、 できるだけ貫通力の高い銃と弾の組み合わせに切り替えながらアンロックを進めるとスムーズにスコアを稼げる。 また、DLCを購入している場合、小動物用にアンダーソン.22LRは常に持っておくと良い。 最終的には「ゴスホーク・レッドアイ2-4X20ハンドガンスコープ」と、「ライノ454」(+.454フラットノーズハードキャスト弾)を目指していくことになる。 最近は最初からライノの色違いを使用出来たり(フラットノーズ弾は別)、DLCでライフルのスコープを装着してライフル弾を撃てるハンドガン(スコアはハンドガン)や最初から貫通力の高い弾を使えるハンドガン等がリリースされているので、初期に比べてだいぶスコアを稼ぎやすくなっている。 ハンドガンスコア 使用武器 弾薬 スコープ 備考 0-250 ライノ454 .454ホローポイント弾 なし ※1 250-450 ライノ454 .454ホローポイント弾 レッドラプター・リフレックスサイト ※1 450-1700 フォコーソ357 .357フラットノーズハードキャスト弾 レッドラプター・リフレックスサイト ※2、※3 1700-2500 フォコーソ357 .357フラットノーズハードキャスト弾 ゴスホーク・レッドアイ2-4X20ハンドガンスコープ 2500-5300 .44パンサー・マグナム .44フラットノーズハードキャスト弾 ゴスホーク・レッドアイ2-4X20ハンドガンスコープ ※1:最初はフォコーソ357とライノ454の二択だが、ホローポイント弾で貫通力に優れるライノ454を使用する。 ※2:スコア450で貫通力の高いフォコーソ357の.357フラットノーズハードキャスト弾がアンロックされるのでそれに切り替える。 ※3:途中で.44パンサー・マグナムがアンロックされるが、ホローポイント弾だと貫通力不足のためフォコーソ357を継続を推奨。 ※全体1:マンギアフィコ410/45コルトの.410バードショット弾はショットガンスコアに加算されるため注意。 ※全体2:ライノのホローポイント弾はフォコーソやパンサーマグナムのものと比べても貫通力が25とそれなりに強く推奨クラスも4~9と広いため、遊んでいるマップによっては44パンサー・マグナムのフラットノーズ弾解禁までライノのホローポイント弾で押し通す選択肢もある。 ※全体3:.243Rクオモか.45-70イェルンペリ・スペリオルを購入している場合、0-5300の全てをそのどちらかとしてもよい。双方とも扱いやすさでは群を抜いている。 ハンドガン(基本) 最初からストアで購入できる武器。 初期支給される武器・弾薬以外は、購入時にハンドガンスコアが必要になる。 フォコーソ357 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ハンドガンスコア 価格 55 64 10 100 6 1 0 0 弾薬 .357ジャケテッドホローポイント弾 有効射程 推奨クラス 貫通力 膨張性 重量 必要ハンドガンスコア 価格 50m 2~6 12 18 →32 0.01 0 220 .357フラットノーズハードキャスト弾 有効射程 推奨クラス 貫通力 膨張性 重量 必要ハンドガンスコア 価格 50m 2~6 50 4 0.01 739→450 350 解説 .357マグナム弾を使うリボルバー拳銃。 モデルはスミス ウェッソン M629 Performance Center。 初期支給されるハンドガンであり、DLCを購入していない状態では唯一のクラス2対応ハンドガンとなる。 初期弾であるホローポイント弾は貫通力と膨張性の両方が異様に低い。 そのため思った以上に肉質を貫けないのが序盤における最大の難点。 ノロジカ・アカギツネなどクラス2~3相手でも1発では倒しきれず、死ぬ前に出血が止まってしまうことも。 ハンドガンの射程の短さに慣れない内は、距離が遠すぎて威力が減衰してしまう点も悩ましい。 ショットガンのように至近距離まで近づいてから撃ち込むようにするか、 もしくは最初から2発叩き込む前提で考えて狙ったほうが確実に仕留めやすい。 フラットノーズ弾をアンロックすると強力な貫通力を手にすることができ苦行から開放される。 狩りが目に見えて安定するので頑張ってハンドガンスコアを稼ごう。 ただし膨張性が非常に小さくなるため、臓器を外すと軽いダメージで終わってしまう点には注意。 貫通力を生かしてハートショット(心臓撃ち抜き)や肺を左右同時に貫く、などを狙いたい。 長らく「44パンサーマグナム」解禁までの修行(苦行)銃と言われていたが、現在はアップデートで「.44ワイルドキャット・マグナム」と「SUNDBERG 454」が初期から購入可能となっている。 特に「SUNDBERG 454」は無料なので、最初はそちらでハンドガンスコアを稼ぎ、フラットノーズ弾をアンロックできるようになったらフォコーソ357に戻ってこよう。 序盤は難航するもののハンドガンの基本をきっちり学べる銃と言え、銃を構えてからの手振れの収まり具合、有効射程50m圏内の把握、仕留めたい動物の急所の位置などを覚えていくには最適の一丁といえる。 2022年12月6or13日 のアップデートで、被甲ホローポイント弾の膨張性の数値が修正された。 2023年6月20日のアップデートでフラットノーズハードキャスト弾の解放に必要なハンドガンスコアが450になった。 .44パンサー・マグナム 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ハンドガンスコア 価格 33 82 10 95 6 1.5 1235→850 24000 弾薬 .44ジャケテッド ホローポイント弾 有効射程 推奨クラス 貫通力 膨張性 重量 必要ハンドガンスコア 価格 50m 3~8 17 70 0.02 0 260 .44フラットノーズハードキャスト弾 有効射程 推奨クラス 貫通力 膨張性 重量 必要ハンドガンスコア 価格 50m 3~8 70 16 0.02 2743→2500 530 解説 フォコーソ357より大口径の.44マグナムリボルバー。 対応クラスが非常に広く弾薬も高火力なため、 有効射程内であればライフルなど他のメインウェポンにも劣らない性能を発揮する。 ライノ454のフラットノーズ弾を解禁するまで、とてもお世話になる銃である。 ホローポイント弾は貫通力は.357弾と大差ないが膨張性が凄まじいので、 致命部位まで貫ける至近距離なら即死させることも難しくない。 フラットノーズ弾は貫通力重視でありながら、それなりの膨張性を維持しているため非常に扱いやすい性能。 有効射程内ならクマやヘラジカにも通用する殺傷力を誇る。 パルケ・フェルナンドのメインミッションをクリアすることで、 スキンバリエーション「.44ガウチョ・マグナム」をアンロックすることができる。 また、2021年12月のアップデートからは「.44ワイルドキャット・マグナム」という スキンバリエーションも追加され、計3種類となった。 これは以前はHumbleBundleからCOTWを購入した人のみが使用できた限定カラーらしい。 「.44ワイルドキャット・マグナム」は初期から購入できるが、 ホローポイント弾の必要ハンドガンスコアも0であるため、弾薬不足に悩むことはない。 2023年6月20日のアップデートでフラットノーズハードキャスト弾の解放に必要なハンドガンスコアが2500になった。 ライノ454 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ハンドガンスコア 価格 10 100 24 86 5 2 3243 48000 弾薬 .454ジャケテッド ホローポイント弾 有効射程 推奨クラス 貫通力 膨張性 重量 必要ハンドガンコア 価格 50m 4~9 25 100 0.03 0 440 .454フラットノーズハードキャスト弾 有効射程 推奨クラス 貫通力 膨張性 重量 必要ハンドガンコア 価格 50m 4~9 100 23 0.03 5406→5300 770 解説 .454カスール弾を使用する最高威力のマグナムリボルバー。 モデルはトーラス レイジング・ブル。 フラットノーズ弾は驚異の貫通力100。 射程内ならバイソンだろうがライオンだろうが風穴を開けるほどの化け物じみた威力を誇る。 膨張性も23と貫通型としては高く、低クラス相手ならば致命臓器を外しても短時間で仕留められることも多い。 火力が非常に高いわりに推奨クラスは4以上と幅広く対応しており、特にクラス4相手ともなると即死させることも容易である。 ハンドガン自体は最終的に100m+α位の狙撃程度は可能であるのと、454弾の場合威力減衰を加味してもなお十分すぎる威力がありこれ一丁でもクラス4~9・近距離~中距離の枠を十分担えてしまうため、 非DLC武器ながらDLC・非DLC・武器種を問わずいろいろな武器を食ってしまっている優等生兼困ったちゃんになっている。 この強力な弾薬をアンロックすることが、ハンドガンの最終的な目標になるだろう。 一方で、ホローポイント弾でも貫通力は25あるため、アカシカやオグロヌーなどクラス6程度の相手でも片肺は割と安定して貫ける。 バイソンなどが相手でも全く貫通出来ないという程ではなく、100m以内であれば真横からならば臓器を貫きうる。 そして片肺さえ貫ければ、膨張性100のおかげで大体の動物はすぐ倒れてくれる。またこの膨張性の高さの為かクラス4のダマジカなどは肉のみに当たっても倒せる場合もある。 フラットノーズ弾の影に隠れているが、こちらもなかなか強力な弾薬である。 とはいえ、弾道落下や距離による威力の減衰、風の影響などは普通のハンドガンと同じである点に注意したい。 距離200~300mからの狙撃も弾道落下を考慮すれば不可能ではないが、風向きなどでズレが生じやすいため実運用は困難だろう。 この銃を使った全クラス対応の一例として、現在(2024/03環境)においては クラス1にはショットガンのカバーシャム・スチュワート12Gでバードショットを使い、 クラス2~3の比較的小型な相手はライフルのレンジャー.243を使い、 クラス4~9の中~大型相手にはこれを使うという具合にすれば初期支給の銃だけでも全クラスを網羅できる。 ここまでしても重量的にはテントと測距儀まで持ちこみ可能である。 2022年2月のアップデートで、CotW5周年を記念しスキンバリエーション「SUNDBERG 454」が追加された。 本作最強のハンドガンが「無料」で「ゲーム開始直後」から使用できるので、ぜひ活用しよう。 これと初期ライフルのレンジャーを持つだけで推奨クラス2~9を網羅できるので、序盤の狩りが大幅に楽になる。 上記のアップデートに合わせてホローポイント弾の必要ハンドガンスコアも3243→0に変更されたので、弾薬不足に悩むこともない。 ただしフラットノーズ弾を使用するには、従来通りハンドガンスコアを稼ぐ必要があるので注意。 2023年6月20日のアップデートでフラットノーズハードキャスト弾の解放に必要なハンドガンスコアが5300になった。 ハンドガン(武器パックDLC) 武器パックDLCを購入することでストアに追加される。 マンギアフィコ410/45コルト 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ハンドガンスコア 価格 40 70 10 94 6 1.5 0 0 弾薬 .45フラットノーズハードキャスト・コルト弾 有効射程 推奨クラス 貫通力 膨張性 重量 必要ハンドガンスコア 価格 50m 2~5 17 70 0.02 0 530 .410バードショット 有効射程 推奨クラス 貫通力 膨張性 重量 必要ハンドガンスコア 価格 25m 1 0 0 0.05 0 200 .45コルト・FMJ弾 有効射程 推奨クラス 貫通力 膨張性 重量 必要ハンドガンスコア 価格 50m 2~5 55 6 0.03 0 600 解説 Weapon Pack 2(DLC)に収録 モデルはトーラス ジャッジ。 .45ロングコルト弾だけでなく、410番ゲージの散弾も装填できるリボルバー拳銃。 カラーバリエーションはフラットブラック、ポリッシュドスチール、ムエルトスの3種類。 この銃のみトリチウムサイトが存在しない。 .45コルト弾は貫通力には欠けるが、膨張性が同クラスの弾薬よりも圧倒的に高い。 クラス3~8の弾薬と性能が同じと言えば火力の高さが伝わるだろうか。 このためキツネなどの小型動物なら臓器を外してしまっても外傷と出血による致死率が高い。 特に序盤のハンドガンスコア稼ぎに非常に便利で、クラス2~3の小型動物用としては最後まで通用する。 貫通力が低いとはいえ、至近距離まで誘い出した上で撃てば致命臓器まで貫通も可能。 刺さればクイックキルボーナス100%も容易に達成できる。 410番ゲージ散弾はこの銃専用の弾薬で、クラス1対応のバードショット。 同じクラス1用の武器と比較すると、一粒弾の.22LR弾と比べれば散弾ゆえに命中しやすく ダブルバレルショットガンより装弾数が多いため、鳥の群れなどに対して複数狩猟を狙うなら非常に便利。 ただし、1発に打ち出す散弾の数は少なく、弾薬のコストも通常のショットガンの方が良い。 (発射弾数が通常46に対して26、価格も初期銃のバードショット180に対して200と少し割高になる) また、威力面でも本家ショットガンには劣り、大型の鳥類に対しては追走距離が長くなりがちなのも注意。 加えて、ショットガンの弾薬の項に詳しいが、この専用の散弾は弾道落下の設定無しに95mで消滅する。 そのため、100m先の獲物に命中させるということが仕様上不可能なので注意したい。 多くのマップに鳥が追加された。飛行中を撃たないとトロフィー評価が得られないタイプの鳥を ヴァイラントやディフェンダー、クルマンなどで仕留めるのはなかなか難しいので、この銃を携行する理由は増えたと言えるだろう。 やはりこの銃の真価は「クラス2~3用ハンドガン」と「クラス1用ショットガン」を1つで兼用できるところにあるだろう。 バードショット専用として使ってもショットガン一丁持つより軽量なので、大口径ライフルを持つときのお供として非常に有用。 .410散弾による狩猟はショットガンスコアとして加算されるため、序盤におけるショットガンスコア稼ぎにも利用できる。 2022/9/27のアップデートで、対応弾薬に「.45コルト・完全被甲弾」が追加された。 貫通力が高く獲物の正面からの射撃や横からの両肺抜きが可能となるが 反面膨張性がかなり低いため、クイックキルはしづらくなる可能性がある。 この弾は同時に追加された新DLC武器「.45ロールストン」によって追加されたものだが その銃を含むDLC「Assorted Sidearms Pack」を所持していなくても購入・使用が可能である。 アンダーソン.22LR 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ハンドガンスコア 価格 100 10 49 86 10 1 0 0 弾薬 .22LRジャケテッド ホローポイント弾 有効射程 推奨クラス 貫通力 膨張性 重量 必要ハンドガンスコア 価格 100m 1 5 10 0.01 0 200 .22LRトランケーテッドコーン弾 有効射程 推奨クラス 貫通力 膨張性 重量 必要ハンドガンスコア 価格 100m 1 17 1 0.01 0 250 解説 Weapon Pack 3(DLC)に収録 セミオートによる速射が可能な小口径ピストル。 モデルはスタームルガーMkIV。 カラーバリエーションはウッズマン、ディフェンダー、マークスマンの3種類。 装弾数は多くないが他のFPSゲームさながらの高速連射が可能なため、 やろうと思えばウサギの群れを一瞬で殲滅することも不可能ではない。 弾薬は「ヴァイラント.22LR」と同じ".22LRライフル弾"を使用する。 ライフル弾と同じ弾薬を使うため他のハンドガンと比べて有効射程がかなり長く、 遠くからでも比較的弾道が落ちにくく正確に着弾しやすいという利点がある。 ただし、サイトやスコープが解禁されるまでは100m先の小型標的を狙うことが難しいため、ある程度接近する必要がある。 また元々の22LR弾自体はライフル弾としては弾道の性能がやや良くない部類に入るため、実際のところは他のハンドガンと比べても劇的に狙いやすいというほどではない。 2022/02/18現在、射撃場で試射すると、50mで10点、100mで6点くらいまで落ち、弾道は初期銃のフォコーソ357(100mで8点あたり)よりも山なり。 20‐30mあたりでは上にズレるので、アナウサギを狙う時はその足を狙わないと当たらない。 22LR特有のパシュッという射撃音。 この武器の最大の真価は、弾道性能よりもむしろ対応している武器の少ないクラス1に対して軽量で対処できる部分だろう。 現状、ライフルのヴァイラント.22LRやクルマン.22Hは重量が2.5もあり、クラス1だけ狙うには正直かなり重たい(*1)。 ショットガンや弓は一丁で幅広いクラスに対応することこそできるが、そもそもの接近難易度がハンドガンよりも更に跳ね上がる。 一方でこちらは一応余計にハンドガン用スコープを持ち込むことを考慮しても重量1.5相当で済んでくれるし、ライフル程ではないが離れた距離からの狙撃も可能と、ある程度痒い部分に手が届く性能になっている。 2022年6月末のアップデートで、.22LRトランケーテッドコーン弾が追加された。 ホローポイント弾より貫通力に優れ、ヴァイラント、ZARZA、アンダーソン(ハンドガン)で使用可能。 10mmダヴァニ 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ハンドガンスコア 価格 85 50 78 80 15 1 0 0 弾薬 10mmオート・ジャケテッドホローポイント弾 有効射程 推奨クラス 貫通力 膨張性 重量 必要ハンドガンスコア 価格 50m 2~6 12 36 0.01 0 280 10mmオート・フラットノーズハードキャスト弾 有効射程 推奨クラス 貫通力 膨張性 重量 必要ハンドガンスコア 価格 50m 2~6 50 8 0.01 0 350 解説 Assorted Sidearms Pack(DLC)に収録 大きな弾倉とセミオートによる速射が可能なハンドガン。専用のリフレックスサイトもある。 モデルはグロック40/Gen4。 性能としては、バニラ初期ハンドガンのフォコーソとほぼ同等の弾薬スペックがあり セミオート式のため精度、反動、装弾数、連射速度などがフォコーソよりも優れていると言えるだろう。 初心者にオススメできる反面、ハンドガンスコープが乗らない点がフォコーソより劣るかもしれない。 カラーバリエーションは40A、G4LSの2種類。 対人用には不成功と終わったマイナーな10ミリオート弾だが 狩猟や対野生動物用として徐々に人気を取り戻しつつある。 余談だが高初速なのでレースマッチ弾としても用途があった。 .243R.クオモ 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ハンドガンスコア 価格 62 48 50 17 1 1 0 0 弾薬 .243ソフトポイント弾 有効射程 推奨クラス 貫通力 膨張性 重量 必要ライフルスコア 価格 150m 2~6 15 17 0.02 0 0 .243ポリマーチップ弾 有効射程 推奨クラス 貫通力 膨張性 重量 必要ライフルスコア 価格 150m 2~6 30 4 0.02 50 530 解説 Assorted Sidearms Pack(DLC)に収録 単発ながら.243のライフル弾を発射可能なハンドガン。全てのライフルスコープを搭載できる。 カラーバリエーションはコンペティター、チャンピオンの2種類。 モデルはトンプソン/センター・コンテンダー。ちなみに同名のトンプソンSMGとは無関係。 開発から半世紀過ぎた現在でも、メタリックシルエットハンティングや狩猟用として人気が高い(当初は売れ行きが芳しくなかったが、上記の需要から人気となり一転して売れっ子となった) その人気もあってthe Hunter以外のゲームやその他映像作品等でも名前が出てきたりするので、コンテンダーの名だけは聞き覚えがある人も多いのではなかろうか。 但し同じコンテンダーでも、そのカスタム性の広さの為か当作のように.243弾限定のものもあれば、後述のアンコールモデルで漸く実現した筈の.30-06弾(ゲーム内で言えばM1イヴァニエツで扱える)すら撃てる魔改造が施されている作品もある。人によって当銃のイメージはやや異なることだろう。 性能としては、ハンドガンでありながらライフル弾をライフルスコープを覗いて発射できる点が 射程が正義の本作において、かなりの優位性を持つことは言うまでもない。 特に初心者はハンドガンの間合いに動物を寄せることが難しく、結果としてハンドガン経験値が稼げない悪循環が発生してしまうが 本銃を使うことでライフルの距離でハンドガン経験値を稼ぐことができるのだ。 ポリマーチップ弾に関して言えば、レンジャー.243の項にもある通りクラス4までは問題なく対応できる。ダマジカを始めとしてクラス4迄に収まる動物が多いクアトロ・コリナス狩猟保護区やテ・アワロア国立公園辺りか、高くてもクラス5迄の動物しかいない渓谷牧場辺りが好相性か。 そしてソフトポイント弾に限れば弾薬がタダであることも大きなメリットであろう(弾薬のスペックはさておきだが…)。 また同弾を撃てるレンジャー.243と比べると重量1と軽いのも魅力。あちらは装填数はじめとする基礎スペックこそ此方より高いが重量が3.5もある為、ハンドガンスコアを稼ぎきったあとも重量を詰めたければこちらに出番が来る。 またかなり限定的な使い方ではあるが、1.0という軽量さに加えSP弾が無料である点、ある程度の長距離射撃が出来る点から「空砲目的で持つ」という使い方を検討できる。他にこれら3つの条件を満たせる銃はなく、原則クオモだけが出来る特権。 あまりにも動物が見つからない場合に一旦その場でSP弾をある程度遠方に撃って逃走インジケーターが出るかどうか、即ち「近辺や自分が向かおうとしている地点の周りには動物がいるのかどうか」を判別することが出来る。 何も逃げなければその場所は探索無用であることがわかるし、仮に逃げてしまっても「その場所のその時間には動物がいる」という事実は判明するため時間を置いて戻ってくればいずれ狩りは成功するという訳である。 ゲーム内では.243口径固定だが、モデルとなったコンテンダーは銃身を交換するだけで22LRから45-70まで多様な弾薬に対応する。 とはいえ仮にゲーム内でこれらのカスタムが可能だった場合、22LRでクラス1に、.243で2~6に、45-70で4~9に対応(それもライフルの射程距離で対応)とこれ一丁で全てが解決する代物になってしまっていた為、ゲームバランス的には.243固定もやむなしといったところか。 なお後述の.45-70イェルンペリ・スペリオルは45-70弾を扱えるようになっているので、ハンドガンで45-70弾を扱いたければそちらを使おう。あちらは「アンコール」の方がモデルになっている。 .45ロールストン 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ハンドガンスコア 価格 45 75 10 50 →72 5 1 0 0 弾薬 .45フラットノーズハードキャスト・コルト弾 有効射程 推奨クラス 貫通力 膨張性 重量 必要ハンドガンスコア 価格 50m 2~5 17 70 0.02 0 530 .45コルト・FMJ弾 有効射程 推奨クラス 貫通力 膨張性 重量 必要ハンドガンスコア 価格 50m 2~5 55 6 0.03 0 600 解説 Assorted Sidearms Pack(DLC)に収録 アメリカ西部開拓時代の香りがするリボルバー。 モデルはコルト・シングルアクションアーミー、通称SAA。 モデル元は装弾数6発だが5発しか入らないのは設定ミスではなく カウボーイロードという、馬への騎乗や下馬時、乗馬中の振動等で銃が暴発しないよう、1発弾を抜いておく仕草が元。崖から飛び降りても大丈夫 カラーバリエーションはカヴァルリー・フロンティアの2種類。 余談だが弾薬を抜いて装備すると華麗なガンプレイを披露してくれる。 フロントサイトブレードが小さいので比較的狙いやすい。 実銃同様ファニングショットも腰だめ撃ちで可能だが命中率はお察し。 性能としては、良くも悪くも推奨クラス通りの性能と言ったところ。 サイドアームズDLCの3丁の中では、一番趣味寄りの能力をしている。 2022/12/6のアップデートで腰だめ時の精度が72に引き上げられた。 また、何故か「フロンティア」のリロード速度が7に低下した(体感は出来なかったので表示上だけの問題かもしれない)。 .45-70イェルンペリ・スペリオル 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ハンドガンスコア 価格 75 62 58 25 1 1 0 0 弾薬 .45-70ソフトポイントフラットノーズ弾 有効射程 推奨クラス 貫通力 膨張性 重量 必要ライフルスコア 価格 75m 4~9 40 6 0.03 0 390 .45-70ホローポイント弾 有効射程 推奨クラス 貫通力 膨張性 重量 必要ライフルスコア 価格 75m 4~9 20 27 0.03 0 660 解説 High Caliber Weapon Pack(DLC)に収録。 ライフル用の.45-70弾を単発装填ながら使えるハンドガン。 ライフルスコープの装着も可能であり、.243R.クオモのクラス4~9対応版といった趣が強い。 発砲音もクオモ同様(流用している?)迫力満点。クオモのものが気に入っていればこちらも是非手にしてみたいところ。 モデルはトンプソン/センター アンコール(Thompson/Center Encore)。 クオモのモデルとなったコンテンダーを、更なる大型口径への換装に対応出来るようにした強化版コンテンダーとも言えるモデル。現実においてもゲームと同じような立ち位置と言えよう。 性能としては、まずクオモと同じくハンドガンスコア稼ぎによく向いている。 推奨クラスの上限近くの相手に力不足感が出てくる点はクオモと同じだが、クオモは5や6のアカシカ等各種シカ類をはじめとした数多く生息する動物に厳しくなってしまう一方こちらはクラス6~7くらいまでなら十分な威力がある。 各種シカ類やオオカミ類など各マップにおいて数が多く群れやすい動物を問題なく狩れる点は強く、稼ぎやすさや汎用性は概ねクオモ以上と言えよう。 対クラス8~9に関しては流石にある程度走り回られてしまうが、パーク「ゼロイン」Lv2によるゼロイン指定の最長距離である200m先からでもバイソンやスイギュウの片肺まで届く貫通力は一応ある。メインを中型動物に据え、大型動物はサブ程度と考えるならこれでも問題はない。 また貫通力の高いフラットノーズ弾の方が弾代が安くランニングコストも良好、ゲーム最序盤からでも使いやすい。 以上のことから、ハンドガンスコア稼ぎに悩んだらぜひ入手を検討したい一挺となる。同DLCに入っている別武器も各々強力であり、DLC自体の購入コスパも良好である。 一方で使用するライフル弾の目線で考えると、推奨クラス2~3の範囲であれば概ね最高の威力を持った上で標準的な有効射程もあるクオモのPT弾と異なり こちらのSP弾は推奨クラス内のどのクラスを考慮してもやや性能が低く、有効射程も短い部類のライフル弾になる。 このためハンドガンスコア稼ぎには間違いなく向いているのだが、スコア稼ぎを終えた上でクラス4~9に充分な力を発揮できるライフルが既に揃っている場合、考え無しだと持ち込む意義が薄れる可能性が高い(*2)。 この辺りの事情は、ライノ454をも凌駕し全銃でも最高の 「クラス4~9に遠距離から重量1で対応出来る」 というずば抜けた対応力を活かして差別化したいところである。例えばこれと一緒に1用にヴァイラント.22LR、2~3用にクオモを持ち込めば、これらの銃は全てライフルスコープで対応できるためグリェルク・ドリリングライフル+ドリリングスコープ(合計重量5.5)をも抜き去る 合計重量5.0での全クラスライフル射程対応が実現 する。 またはクラス1をアンダーソン.22LRに変更すれば、対クラス1のズーム倍率が劣化する代わりに合計重量4.0まで落とせる。これは一部の弓を除き全クラス対応の中でも最軽量の組み合わせである。 ハンドガンサイト ゴスホーク・レッドアイ2-4X20ハンドガンスコープ 拡大なし 最大倍率 倍率 重量 必要ハンドガンスコア 価格 2-4 0.5 2115→1700 12000 解説 唯一のハンドガン用スコープ。 ハンドガンでも遠方の精密な射撃が可能になる。 視野は良好。レンズが少し青みがかっているので、双眼鏡よりも視認性は少し劣る。 トゥルービジョン・トリチウムサイト 名称 対象 倍率 重量 必要ハンドガンスコア 価格 モデルH357 フォコーソ357 1 0 150→100 3000 モデルH44 .44パンサー・マグナム 1 0 1573→1150 3000 モデルH454 ライノ454 1 0 3914→3900 3000 モデルH22 アンダーソン.22LR 1 0 0 3000 解説 数十年は発光し続けるという、トリチウム物質を内蔵したアイアンサイト。 サイト先端が常に緑色に発光しており、夜間や暗い場所での視認性が向上する。 ハンドガンごとに別のスコープとして取り扱われるため、購入しすぎるとロッカーでスコープを選択する際にズラッと並んでしまいややこしくなるかも。 2024/3/12のアップデートで重量が0.5から0に変更された。 レッドラプター・リフレックスサイト 倍率 重量 必要ハンドガンスコア 価格 1 0.5 426→250 6000 解説 無倍率のレッドドットサイト。 ハンドガンだけでなくライフルやショットガンにも着用可能。 リフレックスサイトは設定から色・不透明度・レティクルの形状等を変えることができる。お気に入りの設定を見つけよう。 2022年6月28日のアップデートで大幅に修正され、これまで見にくかったサイトが見やすくなった。 https //callofthewild.thehunter.com/developer-diary-red-dot-reflex-sight/ + 過去情報 現状(2020/12/10)、このサイトの照準自体が狂っており、使い物にならない。 ラーテンフェルト射撃場50mの的に対して、サイトを中心に合わせて撃つと大体中心から大きくズレ、黒色と白色のサークルの境界近辺に着弾する。 フォコーソ357の場合は着弾点が大きく下にズレて発生する。 ライフルに装着すると、凡その銃で着弾点が右下にズレる。 2020/12月のテ・アワロア国立公園実装時のアップデートでアンダーソン.22LRへの装着時のみ正常な照準へ修正された模様。 サイト(DLC) マークスマンエグザクト・リフレックスサイト 倍率 重量 必要ライフルスコア 価格 1 0.5 6290→6200 8500 解説 ヴルホンガ・サバンナ(DLC)に収録 無倍率の光学式レッドドットサイト。 ライフル用だが、アンダーソン.22LRにも装備可能。 ライフルのページに解説があるので、詳細はそちらを参照。 2022年6月28日のアップデートで大幅に修正され、これまで見にくかったサイトが見やすくなった。 https //callofthewild.thehunter.com/developer-diary-red-dot-reflex-sight/ マークスマンダヴァニ・リフレックスサイト imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (xxx.jpg) 倍率 重量 必要ハンドガンスコア 価格 1 0.5 0 0 解説 Assorted Sidearms Pack(DLC)に収録。 本DLCで追加される10mmダヴァニ専用の無倍率の光学式レッドドットサイト。 形状はマークスマンエグザクト・リフレックスサイトと同様で、クロスヘアのカスタマイズも可能。 カタログスペック比較 + ハンドガン本体スペック比較表 ハンドガン本体スペック比較表 DLC 動作方式 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 銃解放スコア 価格 1 2 3 4 5 6 7 8 9 銃名称 DLC 動作方式 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 銃解放スコア 価格 1 2 3 4 5 6 7 8 9 フォコーソ357 - Revolver 55 64 10 100 6 1 0 0 x x x x x .44パンサー・マグナム - Revolver 33 82 10 95 6 1.5 850 24000 x x x x x x ライノ454 - Revolver 10 100 24 86 5 2 3243 48000 x x x x x x マンギアフィコ410/45コルト Weapon Pack 2 Revolver 40 70 10 94 6 1.5 0 0 x x x x x アンダーソン.22LR Weapon Pack 3 SemiAuto 100 10 49 86 10 1 0 0 x 10mmダヴァニ Assorted Sidearms Pack SemiAuto 85 50 78 80 15 1 0 0 x x x x x .243R.クオモ Assorted Sidearms Pack BreakAction 62 48 50 17 1 1 0 0 x x x x x .45ロールストン Assorted Sidearms Pack Revolver 45 75 10 72 5 1 0 0 x x x x .45-70イェルンペリ・スペリオル High Caliber Weapon Pack BreakAction 75 62 58 25 1 1 0 0 x x x x x x + 弾薬スペック比較表 弾薬スペック比較表 ※弾薬解放スコアでソートすると、ハンドガンスコアに応じた解禁順序を参照することができる。 DLC 動作方式 精度 反動 腰だめ時の精度 銃解放スコア 銃価格 銃名称 DLC 動作方式 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 銃重量 銃解放スコア 銃価格 弾薬名 有効射程 貫通力 膨張性 弾薬重量 弾薬解放スコア 弾薬価格 1 2 3 4 5 6 7 8 9 フォコーソ357 - Revolver 55 64 10 100 6 1 0 0 .357ジャケテッドホローポイント弾 50m 12 32 0.01 0 220 x x x x x フォコーソ357 - Revolver 55 64 10 100 6 1 0 0 .357フラットノーズハードキャスト弾 50m 50 4 0.01 450 350 x x x x x .44パンサー・マグナム - Revolver 33 82 10 95 6 1.5 850 24000 .44ジャケテッド ホローポイント弾 50m 17 70 0.02 0 260 x x x x x x .44パンサー・マグナム - Revolver 33 82 10 95 6 1.5 850 24000 .44フラットノーズハードキャスト弾 50m 70 16 0.02 2500 530 x x x x x x ライノ454 - Revolver 10 100 24 86 5 2 3243 48000 .454ジャケテッド ホローポイント弾 50m 25 100 0.03 0 440 x x x x x x ライノ454 - Revolver 10 100 24 86 5 2 3243 48000 .454フラットノーズハードキャスト弾 50m 100 23 0.03 5300 770 x x x x x x マンギアフィコ410/45コルト Weapon Pack 2 Revolver 40 70 10 94 6 1.5 0 0 .45フラットノーズハードキャスト・コルト弾 50m 17 70 0.02 0 530 x x x x マンギアフィコ410/45コルト Weapon Pack 2 Revolver 40 70 10 94 6 1.5 0 0 .45コルト・FMJ弾 50m 55 6 0.03 0 600 x x x x マンギアフィコ410/45コルト Weapon Pack 2 Revolver 40 70 10 94 6 1.5 0 0 .410バードショット 25m 0 0 0.05 0 200 x アンダーソン.22LR Weapon Pack 3 SemiAuto 100 10 49 86 10 1 0 0 .22LRジャケテッド ホローポイント弾 100m 5 10 0.01 0 200 x アンダーソン.22LR Weapon Pack 3 SemiAuto 100 10 49 86 10 1 0 0 .22LRトランケーテッドコーン弾 100m 17 1 0.01 0 250 x 10mmダヴァニ Assorted Sidearms Pack SemiAuto 85 50 78 80 15 1 0 0 .10mmオート・ジャケテッドホローポイント弾 50m 12 36 0.01 0 280 x x x x x 10mmダヴァニ Assorted Sidearms Pack SemiAuto 85 50 78 80 15 1 0 0 .10mmオート・フラットノーズハードキャスト弾 50m 50 8 0.01 0 350 x x x x x .243R.クオモ Assorted Sidearms Pack BreakAction 62 48 50 17 1 1 0 0 .243ソフトポイント弾 150m 15 17 0.02 0 0 x x x x x .243R.クオモ Assorted Sidearms Pack BreakAction 62 48 50 17 1 1 0 0 .243ポリマーチップ弾 150m 30 4 0.02 50 530 x x x x x .45ロールストン Assorted Sidearms Pack Revolver 45 75 10 72 5 1 0 0 .45フラットノーズハードキャスト・コルト弾 50m 17 70 0.02 0 530 x x x x .45ロールストン Assorted Sidearms Pack Revolver 45 75 10 72 5 1 0 0 .45コルト・FMJ弾 50m 55 6 0.03 0 600 x x x x .45-70イェルンペリ・スペリオル High Caliber Weapon Pack Revolver 75 62 58 25 1 1 0 0 .45-70ソフトポイントフラットノーズ弾 75m 40 6 0.03 0 390 x x x x x x .45-70イェルンペリ・スペリオル High Caliber Weapon Pack Revolver 75 62 58 25 1 1 0 0 .45-70ホローポイント弾 75m 20 27 0.03 0 660 x x x x x x
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性能について銃の性能解説だゾ ホラ364364 弾薬の性能解説だゾ ホラ364364 FOCOSO 357弾薬 .44 PANTHER MAGNUM弾薬 RHINO 454弾薬 性能について 銃の性能解説だゾ ホラ364364 ACCURACY 精度 RECOIL 反動 RELOAD SPEED リロード速度 HIPSHOT 腰だめ撃ちの精度 弾薬の性能解説だゾ ホラ364364 PENETRATION 貫通力 EXPANSION 銃創のサイズ WEAPON CLASS 武器クラス 獲物を狩る際にその獲物に適した銃を使うことで「INTEGRITY BONUS」が発生することがあります。 六尺正しい武器選んで、H(ハンティング)しよ!! FOCOSO 357 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ハンドガンスコア 価格 50 60 0 100 6 1 0 6000 弾薬 有効射程 ウェポンクラス 貫通力 銃創経 重量 必要ハンドガンスコア 価格 50m 1 12 18 0.01 0 660 有効射程 ウェポンクラス 貫通力 銃創経 重量 必要ハンドガンスコア 価格 50m 1 30 4 0.01 739 810 解説 357マグナム弾を使うリボルバー拳銃ゾ。買いやすい値段でコッキング音がたまらねぇぜ!ただ威力は…ナオキです…。これならライフルぶっぱなしたほうがいいってはっきりわかんだね。 頑張ってハードキャスト弾をアンロックすればだいぶマシになるからがんばれ♥がんばれ♥ .44 PANTHER MAGNUM 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ハンドガンスコア 価格 25 80 0 95 6 1.5 1235 24000 弾薬 有効射程 ウェポンクラス 貫通力 銃創経 重量 必要ハンドガンスコア 価格 50m 2 17 70 0.02 0 780 有効射程 ウェポンクラス 貫通力 銃創経 重量 必要ハンドガンスコア 価格 50m 2 70 16 0.02 2743 950 解説 威力に関してはだいぶ改善されてウレシイ…ウレシイ…(ニチニチ その反面、クッソ見辛いアイアンサイト恥ずかしくないのかよ? 具体的には照星の黒点中央に向かって弾丸が飛んで行くゾ。 獲物がアイアンサイトで隠れて視認性がひでたるとじゅんぺいまひろですね間違いない…。 早めにスコープをアンロックしてどうぞ。 RHINO 454 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ハンドガンスコア 価格 0 100 15 84 6 2 3243 48000 弾薬 有効射程 ウェポンクラス 貫通力 銃創経 重量 必要ハンドガンコア 価格 50m 3 25 100 0.03 3243 980 有効射程 ウェポンクラス 貫通力 銃創経 重量 必要ハンドガンコア 価格 50m 3 100 23 0.03 5406 1150 解説 ゲーム中最高の貫通力or銃創痕、誇らしくないのかよ?でも減衰のせいで200m以降は結局ライフルのほうが威力あるゾ ホローポイント弾を使えば150mまでなら胴体に当てるだけで、ムースとバイソン以外は失血死からあぁ逃げられない! ハードキャスト弾なら、200m離れていようが急所を撃ち抜けるゾ(厳しい落下弾道の中当てられるとは言ってない)。素晴らしい…これこそマグナム弾だな! でもこれ結局のところ、劣化ライフル使ってるのと何が違うんですかね?RPするならどの道近づくからここまでの威力や貫通は必要ないです。 ※解説は主に主観で書いています、あくまで参考にするだけにして欲しいゾ 待ち伏せで.338をバイソンに撃ったら集団で突っ込んて来てライノで命拾いしたゾ… -- 名無しさん (2017-04-22 19 31 48) 名前 コメント
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開発メモ(6/01) 一通りホムンクルスSのスキルも揃ったので最後は各スキルの発動率や発動タイミングなどを調整する予定です。 ただ最近Oculus Go(単体動作のVRヘッド)を買ってしまったので、それでVRのMMDにどっぷりはまってしまって・・・w これ23800円で買えるのですが、何しろPCやPS4無しの単体で動作するのでかなりお手軽! VRずっと見ていたいのでデバッグやる時間がw
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